Astral Sorcery | Подробный разбор мода
1.16.5
2 860

Автор: Sergey228
Добро пожаловать в подробный гайд по моду Astral Sorcery!
Начало путешествий:
1. Самое большое и полезное выглядит так:

Найдите (обратите внимание на гористые местности и холмы) и заприватьте для себя любимого одно такое строение. Оно понадобится на начальном этапе. По возможности, ищите ближе к дому, чтоб не пришлось далеко бегать.
Всё самое ценное и нужное расположено этажом ниже самого фонтана.

Здесь у нас кристалл (не ломается, не передвигается, нужен для начальных крафтов) и два сундука с полезностями. Из сундуков берите всё - в хозяйстве пригодится.
Обратите внимание на свитки созведий.

Когда на них наводишь курсор, появляется надпись "здесь ничего нет", но как только вы кладёте свиток в инвентарь, открывается одно из шестнадцати созвездий (пять базовых, ярких (Aevitas, Armara, Discidia, Evorsio, Vicio), семь тусклых (Lucerna, Mineralis, Horologium, Octans, Bootes, Fornax, Pelotrio) и четыре слабых (Gelu, Ulteria, Alcara, Vorux). Созвездия в свитках не дублируются, т.е. вам точно не попадётся два свитка Vicio - все лишние так же будут показывать "здесь ничего нет".
2. Святилище чуть поменьше:

Можно заприватить такой вариант, если он к вам ближе. Встречается именно в пустынях, малоприметные, но внизу также есть кристалл. Сундук, правда, один.

3. А еще есть вот такое:

Встречается под землёй, искать удобней по карте. Здесь нет кристаллов или сундуков, но есть "волшебный" камень - когда сломаете его, появится случайная руда (в том числе из модов). Ковыряться там можно долго, ломая всё, что появляется, что для старта неплохое подспорье.
4. Просто фонтан с бонусом:

Кристалла тут нет, но прямо под одной из колонн есть сундук. Самые часто встречающиеся строения, бывают и в реках, слегка торчат из воды. Разберите и возьмите с собой мраморные блоки - пригодятся для крафта.
5. Самое маленькое:

Тоже часто встречаются, могут быть на дне морей и океанов. Если найдёте - разбирайте на блоки.
Также в полетах по миру вы можете заметить на дне рек и болот новую руду - аквамариновый сланец

Глава вторая : Книга
При первом заходе на сервер вам даётся журнал знаний. Если вы его потеряете в процессе игры - не беда, его легко скрафтить

В этом журнале всё то, чем нам предстоит заниматься. Открыть журнал для просмотра - ПКМ, открыть слоты для хранения свитков - Shift+ПКМ. Если вы откроете журнал сразу при заходе, то увидите одну галактику - "Открытие" и одну красную закладку с правого края книги - "Изучение". В процессе знакомства с модом, вы откроете еще четыре галактики и три закладки.

Приступаем к первой галактике: "Открытие". Дерево её исследований состоит из семи боксов. Нас интересуют два - крафт жезла и верстака (остальные - больше информативные, прочитайте их на досуге).

Так как вся магия астрала замешана на звёздах, крафтить будем ночью. Святилище с кристаллом заприватили? Вот туда и топаем.
Резонирующий жезл
Ставим на пол под кристаллом ванильный верстак и ждём, пока их не соединит тонкий луч звёздного света. Когда это произойдёт, можно начинать создание первого предмета - резонирующего жезла.

Мрамор берём любой, отковырянный от святилищ. Так же можно найти его в мире (внимательно, чтобы не перепутать с мрамором из других модов).
Резонирующий жезл нужен для активации процесса крафта на алтарях и для поиска ещё одной руды мода - горной кристальной.
Чтобы отыскать её с помощью резонирующего жезла, берём его в руку и ночью бегаем по миру, ища вот такое диво:


Там, где из земли поднимаются огоньки, начинаем копать вниз - эту руду следует искать на уровне 4 и ниже. Добывается алмазной киркой (и более продвинутыми).
Падает 1-3 горных кристалла (привет чарам на удачу), которые не стакаются, но очень в нашем деле полезные, так что берём, сколько найдём. Находясь внизу с жезлом в руке, вы можете увидеть огоньки соседних руд этих кристаллов, но расположены они не так чтобы близко.
Если навести курсор на один из добытых кристаллов, то можно увидеть надпись "Кажется здесь что-то есть, но вы пока не можете сказать, что это такое".
Светящийся верстак
Разные виды верстаков/алтарей мода могут вместить в себя разное количество звёздного света. Наш верстак, поставленный под кристалл святилища, вмещает его совсем мало, поэтому настало время скрафтить новый. Да, мрамор для крафта пока что берём любой.

Вуаля! Стол первого уровня готов. Ставим его под открытое небо и заходим в интерфейс, где видим полоску под окном крафта - черную или частично заполненную звёздным светом. Чем его больше - тем более сложные предметы можно сделать. А больше его ночью, на возвышенностях, у кристалла, в областях повышенной концентрации звёздного света.

В отличие от обычного верстака - всё, что вы положите в этот (или то, что останется после крафта астральных штуковин), в нём и останется, пока вы не вытащите это ручками или не сломаете верстак. При создании вещей мода на таких алтарях нам и пригодится жезл - после расположения нужных для крафта вещей нужно ПКМнуть жезлом по алтарю и наблюдать магию:3
После завершения крафта светящегося верстака открывается вторая галактика: "Исследование". Так же, если вы теперь наведётесь на горные кристаллы и нажмёте Shift, то сможете увидеть, что у них есть три параметра: размер, чистота и острота, которые распределяются случайным образом.
Продолжаем изучение мода и переходим ко второй галактике.

Здесь интересностей чуть больше, но это всё равно ещё только начало.
Следующее, что стоит создать себе в подмогу - колодец света. Заглядывая очень вперёд, скажу, что можете сделать сразу четыре. И тогда недостатка в жидком звёздном свете у вас не будет.
Колодец света
На один колодец нужно немного мрамора (на сей раз определённого), аквамарины и горный кристалл. Кристаллы лучше возьмите с низким процентом чистоты, т.к. в этом крафте этот параметр не существенен. Кладём всё на светящийся верстак, берём в руки жезл и ПКМим по верстаку.
Забираем своё чудо.

Обратите внимание, что в журнале знаний над рецептами крафта есть звёздочка. Если навести на неё курсор, то вы увидите, сколько света нужно для создания этого предмета на определённом верстаке/алтаре. Если света при крафте не хватит, то процесс крафта не будет завершён, пока уровень наполненности не достигнет нужного показателя (пока не наступит ночь, например).
Поставьте колодец/колодцы под открытым небом, возьмите в руки аквамарин и ПКМ им по колодцу. Аквамарин окажется в колодце, где начнёт собираться свет. Вместо аквамаринов можно использовать горные кристаллы, небесные кристаллы, настроенные небесные и горные кристаллы, а также резонирующие самоцветы (обо всём этом чуть позже), но они пригодятся для более нужных вещей, так что лучше тратьте аквамарины.
В заполненном доверху колодце два ведра жидкого света (имейте про запас не меньше 14 вёдер жидкого звёздного света, пригодятся). При наполнении аквамарин ломается через какое-то время. Просто ставите на его место новый, будет

Помимо того, что в колодец можно собрать свет звёзд, он может делать кое-что ещё: изо льда, плотного льда и блоков снега можно получить воду (механика та же - ПКМ и ждать), а из блока магмы или незерита - лаву.
Сам жидкий свет - как вода, но течёт быстрее, даёт ночное зрение стоящему в нём игроку, замерзает при контакте с водой. Считается холодным, на что стоит обратить внимание при использовании технических модов с трубами для жидкостей.
Резонатор света
Очень полезная на старте штуковина. Помните, говорили про влияние количества света на сложность крафта? Так вот - в мире есть места с более высокой концентрацией звездного света и чтобы их увидеть нам и нужен резонатор. Крафт довольно простой, надо лишь подождать первого ведра звёздного света.

Дожидаемся ночи, крафтим резонатор, берём его в руки и... и топаем опять по миру. В некоторых местах на земле вы увидите лёгкие синие облачка. Ваша задача: найти место, где это облако самое густое с белыми мерцающими звёздочками - в такихместах наивысшая концентрация света. Эти участки не видны при быстром полёте, да и само облако менее заметно по мере отхода от него. Поэтому лучше искать пешком.

До того момента, как мы сможем увеличивать количество поступающего в верстак/алтарь звёздного света с помощью сборных кристаллов, размещение верстака/алтаря в подобном месте - наилучший выход (вот и пригодился второй приват).
Реле настройки
Если совсем нет возможности (или приватов) строить базу в месте высокой концентрации света - то могут помочь реле настройки. Они улавливают свет звёзд и направляют его в ближайший верстак/алтарь. Можно скрафтить штуки четыре (чтобы расположить с каждой стороны верстака), но есть некоторые тонкости размещения.

Доски любые. Линз (первый рецепт) делайте с запасом, будут нужны.
Реле настройки - первый предмет, размещение которого требует многоблочной структуры.

При наведении на звезду возле изображения этой структуры, можно увидеть количество нужных для постройки блоков, а иконка ниже разложит постройку "по этажам".
В зависимости от того, сколько вы их скрафтили - размещайте релешки вокруг верстака. Но у всех подобных устройств есть опасность каннибализма звёздного света - при близком расположении к друг другу они не только не принесут вам много света, но напротив - будут его поглощать.Поэтому проследите, чтобы от одного реле настройки до другого было не меньше 16 блоков и не дальше 14 блоков от верстака.
Так же - чтобы не было никаких препятствий между реле и верстаком.
После того, как вы построили структуру, выставили реле настройки - ПКМните по нему (реле) линзой. Если у вас получится выставить всё это на нужном расстоянии, то ночью вы увидите, что в вашем верстаке собирается больше звёздного света.
Ручной телескоп
Помните, мы искали и читали свитки, узнавая созвездия? Настало время найти их на карте звёздного неба. Для этого нам нужен телескоп.
В крафте пригодится линза (крафтили для реле) и еще кой-чего по мелочи.
Рецепт простой (доски берём любые):

Переходим к использованию: выйду ночью в поле с телескопом, ПКМ и откроется окошко, в котором видны звёзды. Мы ищем те, которые больше, а на маленькие внимания не обращаем.
Когда находим - открываем журнал знаний (красная закладка "Созвездия") и смотрим, на какое из созвездий найденные звезды похожи. Когда находим нужные - снова наводимся телескопом на те звезды, нажимаем Shift и начинаем рисовать линии от одной звезды к другой, повторяя увиденное в журнале. Если нарисовали верно - созвездие загорится в окне телескопа, на звёздном небе над вами и в журнале появится информация об открытом созвездии.

Ручной телескоп можно увидеть 12 созвездий, одно из которых довольно редкое - созвездие Horologium. Оно появляется каждые 36 игровых дней (в пересчёте на наше время - 12 часов). Четыре оставшихся созвездия можно разглядеть только с помощью обсерватории.
Секстант
Довольно полезная маленькая штуковина. Делает две вещи: помогает искать святилища (те, что с сундуками: большие, пустынные и фонтанчики) и возводить многоблочные структуры для астральных устройств. Крафт простой, посмотрите в журнале:)
Полезная функция №1: берём секстант и ждём ночи. При использовании видим окошко, похожее на окошко телескопа, но с тремя изображениями святилищ справа. Как и что тут работает? Крутимся и ищем в окне прибора цветные звёзды - голубые (большие святилища), зелёные (маленькие фонтаны) и жёлтые (пустынные святилища). При нажатии Shift экран фиксируется и мы можем навести курсор на найденную звезду - она покажет святилище. Выбираем нужное справа и перетаскиваем на звезду.

Теперь, если мы уберём секстант из рук, выбранная звезда всё равно останется в небе и будет вести нас к святилищу.

Одновременно выбрать можно только одну звезду!
Полезная функция №2: показывает, каких блоков не хватает в вашей структуре (вокруг алтаря, например). Работает не со всеми структурами мода! ПКМить нужно по базовому блоку, т.е. он должен уже стоять - не получится собрать базу под алтарь без него самого.

Осветительный и ночной порошки
Также в этом разделе мы учимся крафтить порошки - могут пригодится и для более сложных рецептов и сами по себе.
Осветительный порошок можно использовать вместо факела (но лучше скрафтить осветитель) - искры света появятся там, куда ткнешь, но вот убрать их случайно уже не получится - только застраивать блоками и ломать.

Ночной порошок создает тёмное облако, в котором спавнятся мобы. Количество случайно, виды призванных мобов зависят от биома и установленных модов.
Если из тёмного облака выталкивать мобов или убивать их, то облако продолжит "работу".

Пещерный осветитель
Безумно полезная штука, как по мне! Особенно удобно с собой брать, когда идёшь на поиски драконьих гнёзд (Ice & Fire) или просто покопаться в пещерах. После установки начинает равномерно создавать вокруг себя источники света, как от осветительного порошка, но в большем радиусе - целых 64 блока. Проковырял дыру в потолке гнезда, поставил осветитель, подождал немножко (пока всё гнездо не осветилось), убралосветитель обратно в карман. Источники света всё равно останутся на месте, пока вы их не заставите.
Работает только в пещерах! Если хотите осветить свой сарайчик на поверхности, то придется воспользоваться осветительным порошком.
Горные кристаллы и инструменты из них
Мы уже говорили об этих кристаллах в первом разделе и настало время получения более подробных сведений. Да, это те самые, которые ищутся с помощью резонирующего жезла и у которых есть три параметра: размер, чистота, острота. Во втором разделе можно создать инструменты (и меч, конечно) из этих кристаллов. И вот тут уже имеет значение, с каким параметром вы возьмёте кристаллы для крафта. - размер (влияет на долговечность). Изначально - случайная цифра, но можно увеличить, кинув кристалл в жидкий звёздный свет. Уменьшается при шлифовке. Тобишь, чем больше камень, тем больше раз его можно шлифануть, пока он не
сломается. Максимум этого параметра: 400. - чистота (способность передавать звёздный свет, а так же устойчивость к потере размера). Ну, тут ясно - чем больше этот параметр, тем медленней уменьшается кристалл при шлифовке. Увеличить можно, расщепляя выращенные до максимума кристаллы. Кидаем в звёздный свет и ждём. С некоторым шансом кристалл может расщепиться на два. Максимум параметра: 100%. - острота (показатель повреждения и скорость инструмента при работе). Любой инструмент/оружие можно заточить, чтобы сделать его сильнее. Максимум: 100%
Точильный камень
Нужен для заточки кристальных инструментов и некоторых других манипуляций. ПКМ предметом по точильному камню помещает туда этот предмет (кристалл, меч и т.п.), при повторении ПКМ пустой рукой - камень крутится, лавэха мутится мечи точатся, кристаллы шлифуются. Чтобы достать предмет и проверить как он заточился и не готов ли он сломаться (размер же уменьшается в процессе) - пустой рукой ПКМ с зажатым Shift`ом.
Заточенные инструменты и оружие могут стать прочнее алмазных, но со временем затупляются и нуждаются в повторении процессов купания в жидком свете и шлифовки.
Пропитанное дерево
Пригодится для крафта при дальнейшем изучении мода. Так же можно использовать как декоративный блок.
Делается просто: в жидкий звёздный свет кидается древесина дуба и сразу превращается в пропитанное дерево (наверно это самый простой и быстрый крафт этого мода).
Алтарь звёздного света
Наконец мы добрались до конца второй главы и уже на пороге всяких вкусностей. Но сначала осталось заюзать последний рецепт и сделать алтарь звёздного света. Точнее превратить в него наш светящийся верстак.Когда магия будет завершена, для нового алтаря понадобится своя структура:

Глава третья : Галактики
Ура-ура! Приступаем к изучению третьей галактики/главы!
Ух, до чего добрались! Жезлы, помогающие в строительстве! Свой аналог телепорта (как мгновенный "транспорт", которым можно связать всю карту мира)! Иии... да! - открытие карты умений! (А какая она красивая^^)
Даже не знаю, с какой вкусняхи начать...
А давайте начнём издалека?:D

Трансмутация и инструмент связывания
Освоим пока трансмутацию разных материалов (хотя по сути самое полезное - трансмутация железной руды, но обо всём по порядку). Нам понадобится кристалл (большой, на нижнем этаже святилища) и инструмент связывания (крафт лёгкий, почитаете). Т. к. начнём с железной руды - то штучек девять (а лучше больше) у вас должно уже быть. Процесс прост, хотя и не так, как пропитка дерева.
Берём железную руду и выставляем под кристаллом. Потом инструментом связываниям ПКМ по кристаллу и по каждому из рудных блоков. Следите за чатом, там напишет о прогрессе привязки. После завершения связывания вы увидите, как от кристалла к руде формируются белые лучи (как когда-то к верстаку). Придётся подождать и через какое-то время железная руда превратится в руду звёздного металла.
Чтобы всё это дело отменить - Shift + ПКМ инструментом связывания по сборному кристаллу - это отменит все привязки.

Собираете в закрома новую руду и ставите следующую партию (стак лучше наделать - пригодится). Немного оставьте рудой на случай, если что-то кончится, треть от оставшегося переплавьте в слитки звёздного металла и две трети с помощью или точильного камня или молотка (Immersive Engineering) измельчите в звёздную пыль. Всё это нам пригодится, как для крафтов, так и для торговца
Орбита, о котором говорилось где-то в начале. Найдите этого торговца на спавне и поговорите с ним. Он попросит принести 32 пергамента (рецепт был в начале, где крафт журнала знаний), 1 ведро жидкого света и 2 звёздной пыли. С шансом 1 к 5 вы можете получить свиток созвездия.
Что ещё можно подвергнуть процессу трансмутации?
- Песок трансмутирует в глину
- Алмазная руда - Руда изумрудная;
- Блок нароста из незера - Песок душ;
- Тыква - Торт (ням ^_^);
- Магма - Обсидиан;
- Морской фонарь - Блок лазурита;
- Песчаник - Эндерняк;
- Незерит - Незеритовые кирпичи.
Кристальная линза
С помощью этого устройства можно увеличить потенциал всех приборов и ритуалов путём фокусировки звёздного света. Может использоваться и для обхода каких-то препятствий и для доставки света на большие расстояния (хотя тут следует иметь ввиду, что чем дальше свету приходится "лететь", тем слабее он будет).
Может принимать свет от нескольких сборных кристаллов, но направляет только в одну сторону. Привязка осуществляется, как и при получении руды звёздного металла - инструментом связывания.
При крафте следует внимательней выбрать используемый кристалл - если возьмёте с низким процентом чистоты, то работать будет плохо.
Небесные врата
А вот и первая очень крутая штука мода. И это не что иное, как аналог телепорта!
Обратите внимание на количество необходимого для создания звёздного света и крафтите минимум две штуки. Потом надо собрать многоблочную структуру для этого устройства там, где будет "дверь1" и поставить первые небесные врата, затем отбежать/отлететь в нужное место, там собрать то же самое и поставить вторые небесные врата. Не забудьте про приват своих построек!После правильной сборки границы возле угольного мрамора начнут светиться и, когда вы будете входить на территорию устройства, небо будет темнеть куполом вокруг вас.
Подойдите к вратам и оглянитесь - жёлтые звёзды, которые вы увидите, это и есть другие врата. Наводитесь на одну из них и держите ПКМ. Вас перенесёт к вратам этой звезды. Если вы просто собрали структуру, то звёзды безымянные. Чтобы дать название своим вратам просто переименуйте само устройство в наковальне и поставьте обратно.
Небесные врата показывают не только ваши "телепорты", но и принадлежащие другим игрокам, что по сути (при работе с данным модом нескольких игроков) создаёт целую сеть телепортов по всей карте игрового мира. А еще их можно в подмирах ставить:3 Лишь бы под небом были расположены.
Телескоп
Более удобная версия ручного телескопа - поставил и просто стрелками пролистал виды ночного неба. Кстати, удобней не только ручной версии, но и обсерватории - там тоже крутиться до тошноты придётся :D
Алтарь настройки
Вторая бомбёзная штука:3 Самая... ммм... вкусная^^ Этот алтарь позволяет настроить себя (или кристаллы, но мы ж о самом-самом пока, да?) на одно из пяти (настройка кристаллов не ограничена пятью) базовых созвездий. Как всё это происходит? Крафтим алтарь, строим под него структуру (имейте ввиду - места нужно будет немало - он 19 на 19 блоков; при правильной сборке над угольным мрамором появятся маленькие белые огоньки) и берём в руки свиток созвездия, на которое хотим настроиться (оно должно быть уже открыто у вас в журнале и быть на звёздном небе в ночь настройки), а также реле настройки (столько штук, сколько звёзд в выбранном созвездии). Со свитком в одной руке и реле в другой подходим к алтарю и видим синие огоньки. Ими отмечены блоки, на которые надо поставить реле.

После установки всех реле они формируют созвездие.

Теперь восходим на алтарь и…

И ждём полного окончания магии. Как только настройка закончится, вас выбросит с алтаря и вы получите достижение "я вижу свет". Открываете журнал знаний, переходите по новой закладке "Таланты" и глаза разбегаются от обилия (каждая, даже самая маленькая звёздочка!) всяких плюшек:3
Для примера я настроилась на созвездие Discidia и это дало мне 10% к шансу критического урона.
Подробнее о талантах будет ниже :3
Что касается настройки кристаллов - всё точно так же - выкладываем с помощью реле созвездие, ждём активации алтаря и просто кидаем туда кристалл. После настройки при нажатии Shift помимо параметров теперь будет написано к какому созвездию привязан кристалл.
Изменчивая звезда
Нужна для разрыва вашей привязки к выбранному созвездию (если вдруг передумаете). Крафтим, берём в руку и зажимаем ПКМ - магия потихоньку рассеется, о чём вам напишет в чате.
Сигил-печать
Этот предмет - на тот случай, если вам нужно временно запечатать один из талантов. После крафта оставляем в инвентаре и открываем вкладку талантов в журнале, где и видим справа вверху эту печать. Как и написано - переносим на талант, который хотим запечатать и вуаля! - вы снова простой смертный:D
Двойное нажатие сломает печать.

Камни усиления
На карте талантов есть несколько интересных мест:

Если открыть такое гнездо для камня, то можно будет усиливать себя камнями.
Их три вида: солнечные, лунные и облачные. Эффекты каждого камня распределяются случайным образом, как и вид камня случаен при его выращивании. Делается просто - в жидкий звёздный свет кидаем горный кристалл и светопыль и ждём. Через какое-то время образуется кристальный кластер, который при полном вырастании превращается в один из камней (поймёте по цвету (сменится с белого на оранжевый, голубой или серый) и искоркам, исходящим от камня).

Ритуальный пьедестал
Если вы читали информацию, которая появляется в журнале после открытия на небе созвездий, то заметили там абзац про эффект ритуала. Это то самое. Работает как ванильный маяк. Крафтим пьедестал, собираем под него структуру и берём горный кристалл, настроенный на созвездие, чей эффект мы хотим испытать. ПКМ помещаем кристалл на пьедестал и начинается магия.

Так же ПКМ - забрать кристалл. Кристалл созвездия Octans, к примеру, привлекает больше рыбы, что позволяет легче её наловить. Радиус действия эффектов зависит от чистоты и размера используемого кристалла.
Ритуал можно ускорить размещением рядом кристальных линз (до пяти штук). Но дополнительный звёздный свет будет перегружать кристалл и он может сломаться.
Про таланты
Стартовый бафф зависит от вашего выбора. Это может быть:
• Vicio - Подойдет для тех, кто много бегает по миру, т.к. прокачивается перемещением (пешком, полет, вплавь).
Бафф: +1 к охвату. (Охват - дальность атаки, стройки, взаимодействия (что-то вроде "удлиннения" руки).
• Armara - Отличный вариант для тех, кого вечно пинают все, кому не лень, потому что прокачивается путем получения урона.
Бафф: 15% элементальной защиты (меньше урона от огня, яда, иссушения и т.п.).
• Discidia - Настраивайтесь, если вы привыкли убивать все, что движется (а что не движется - двигать и убивать). Прокачивается нанесением урона.
Бафф: +10% к шансу нанесения критического урона.
• Evorsio - Этот вариант - для гномов, кротов и копателей, ибо прокачивается добычей блоков.
Бафф: +20% к скорости добычи блоков.
• Aevitas - И последний вариант для строителей, ведь он прокачивается... строительством (установкой любых блоков).
Бафф: +2 к жизни (1 сердце).
После того, как вы выбрали стартовое созвездие и настроились на него, вы можете продолжать "зажигать звезды талантов" (в буквальном смысле) как душе угодно (помните, что очков немного, а вариантов талантов - пара сотен).
Вот некоторые из них:
• "Крылья в душе" - в мантии vicio летать, а не просто парить;
• "Это социальный конструкт" - использовать кирку вместо топора и лопаты;
• "Алмазная кожа" - меньше урона, когда надето меньше 2 частей брони;
• "Рваные раны" - шанс вызвать кровотечение (пассивный урон) у моба при ударе;
• "Сноровка" - отразить % урона в ближнем бою;
• "Гора мышц" - модификаторы надетой брони применяются к здоровью;
• "Выбраковка" - враги с менее чем 15% здоровья умирают с 1 удара;
• "Тяжелые стрелы" - чем ближе противник, тем больший урон от снаряда он получит;
• "Тонкие стрелы" - чем дальше противник, тем больше урона он получит от снаряда;
• "Второе дыхание" - чем больше здоровья потеряли, тем больше скорость добычи и урон;
• "Радиус эффекта" - добавляет 2 уровня к зачарованию "Разящий клинок" (работает на дальних атаках);• "Цепкое копание" - шанс сломать до 4 таких же блоков;
• "Разоружение" - шанс на разоружение противника;
• "Починка" - время от времени броня понемногу восстанавливается;
• "Агрогвоздичка" - растения вокруг растут быстрее;
• "Обогащение камня" - камень вокруг может превратиться во что-то более ценное.
Помимо приобретения новых интересных талантов, вы так же можете прокачать свои базовые показатели (здоровье, броня, охват, скорость добычи, урон, скорость бега и т.д.).
Также возможно получение баффов сразу от нескольких главных созвездий.
Для этого вам надо открыть путь на карте талантов до самого ее центра. Звезда в центре - "Сингулярность" - даёт три дополнительных очка и возможность за одно из них освоить другой талант из пяти основных (прокладывать звездный маршрут до желаемой звезды не надо, просто зажигаете согласно выбранному созвездию).
Это может пригодится как для получения баффа (если хотите бонусы нескольких созвездий), так и для облегчения прокладывания маршрута на другую стороны звездной карты.